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アイテムMAX アイテムBOX今持ってるのがmax アイテムBOXコードの影響で出てきたバグアイテムを消す アイテム欄の1-10番目のアイテムを99個に アイテムポーチ1個目のアイテム変更2 蜂蜜30個 一気に1ページ近く龍のお守り アイテムポーチ1~14まで配信クエストアイテム変換1 アイテムポーチ1~14まで配信クエストアイテム変換2 アイテムポーチ1~7まで25個 アイテムポーチ1をMAXに 雑貨屋・行商で全アイテム購入可能 武器屋で全武器・防具購入可能 倉庫にしまうと99 素材足りなくても生産・強化可能 全武器・防具生産可能 全アイテムレア1 全アイテム所持可能数99 ポーチのアイテム減らない(クエスト中) 光るお守り+500 さびた塊500個+ネコタクチケット ナイフ支給品専用じゃなくなる 調合リスト全部 古いお守り500個+ネコタク1枚 調合リストを初期化 アイテムBOXを空にする レア値関係なくアイテム渡せる アイテムMAX _C0 Item MAX _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムBOX今持ってるのがmax _C0 Item BOX MAX _L 0x8134C246 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムBOXコードの影響で出てきたバグアイテムを消す _C0 Bug Item Delete _L 0x0134D18C 0x00000000 _L 0x0134D18D 0x00000000 _L 0x0134D18E 0x00000000 アイテム欄の1-10番目のアイテムを99個に _C0 item 1-10 99 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D70 0x00000063 アイテムポーチ1個目のアイテム変更2 _C0 item porch 1 Change _L 0x113A8D4A 0x0000xxyy _L 0x113A8D4C 0x000000zz 説明 以降+4h 蜂蜜30個 _C0 Honey x30 _L 0x013A8D4A 0x00000096 _L 0x013A8D4B 0x00000000 _L 0x113A8D4C 0x0000001E 一気に1ページ近く龍のお守り _C0 Get Hurui Omamori 99*5 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 アイテムポーチ1~14まで配信クエストアイテム変換1 _C0 HAISHIN Item 1 _L 0x113A8D4A 0x0000026C _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000026D _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000026E _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000026F _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x00000270 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x00000271 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D62 0x00000272 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D66 0x00000273 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6A 0x00000274 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D6E 0x00000275 _L 0x113A8D70 0x00000063 _L 0x113A8D72 0x00000276 _L 0x113A8D74 0x00000063 _L 0x113A8D76 0x00000277 _L 0x113A8D78 0x00000063 _L 0x113A8D7A 0x00000278 _L 0x113A8D7C 0x00000063 _L 0x113A8D7E 0x00000279 _L 0x113A8D80 0x00000063 注意 下記コードのアイテム変換2と併用不可 入手物 武装への招待状,地上最強の証明,鈴蘭最強の証,古き大妖の牙,剣豪の奥義書 少年探偵団の証,ネギま!仮契約書,マガジンチケット,財宝Jチケット,海賊Jチケット 伝説Jチケット,海賊ネコ金貨,ファミ通チケット,ファミ通ST アイテムポーチ1~14まで配信クエストアイテム変換2 _C0 HAISHIN Item 2 _L 0x113A8D4A 0x0000027A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000027B _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000027C _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000027D _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000027E _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000027F _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D62 0x00000280 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D66 0x00000281 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6A 0x00000282 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D6E 0x00000283 _L 0x113A8D70 0x00000063 _L 0x113A8D72 0x00000284 _L 0x113A8D74 0x00000063 _L 0x113A8D76 0x00000285 _L 0x113A8D78 0x00000063 _L 0x113A8D7A 0x00000286 _L 0x113A8D7C 0x00000063 _L 0x113A8D7E 0x00000287 _L 0x113A8D80 0x00000063 注意 上記アイテム変換1との併用不可 入手物 ファミ通GT,ファミ通PT,ファミ通ネコ小判,電撃チケット,電撃Gチケット,ビッグボスの称号 極秘のダンボール,ユニクロチケット,黒い水晶チケット,白鴉の羽根,黒い竜革チケット,マフモフチケット ぽかぽか日記帳,モンハン部入部届 アイテムポーチ1~7まで25個 _C0 item porch 1-7 x25 _L 0x113A8D4C 0x00000019 _L 0x113A8D50 0x00000019 _L 0x113A8D54 0x00000019 _L 0x113A8D58 0x00000019 _L 0x113A8D5C 0x00000019 _L 0x113A8D60 0x00000019 _L 0x113A8D64 0x00000019 アイテムポーチ1をMAXに _C0 Item Porch 1 MAX _L 0x113A8D4C 0x00000063 雑貨屋・行商で全アイテム購入可能 _C0 Gyosyo Sales _L 0xE0020018 0x0033885C _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x214A2490 0x26500000 _L 0xE0020048 0x0033885C _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x214A2490 0x94700000 説明 スタート+上:on スタート+下:off 武器屋で全武器・防具購入可能 _C0 Weapons shop Sales _L 0x20000C20 0x82220032 _L 0x20000C24 0x14400005 _L 0x20000C28 0x82220033 _L 0x20000C2C 0x00561021 _L 0x20000C30 0x80430000 _L 0x20000C34 0x10000003 _L 0x20000C38 0x24630005 _L 0x20000C3C 0x00571021 _L 0x20000C40 0x80430000 _L 0x20000C44 0x3C010880 _L 0x20000C4C 0x00230821 _L 0x20000C50 0x90220C70 _L 0x20000C54 0x0262102B _L 0x20000C58 0x50400003 _L 0x20000C5C 0x3405FFFF _L 0x20000C60 0x00032821 _L 0x20000C68 0x0A734FA0 _L 0x20000C6C 0x3402FFFF _L 0x20000C70 0xDBD5D4E8 _L 0x20000C74 0x5D5E5BFF _L 0x20000C78 0x43004260 _L 0x20000C7C 0x504D4755 _L 0x20000C80 0x00005552 _L 0xE0030018 0x0033885C _L 0xE0026744 0x01457C90 _L 0x214D3E78 0x0A200308 _L 0x214D3E94 0x26620001 _L 0xE0030048 0x0033885C _L 0xE0026744 0x01457C90 _L 0x214D3E78 0x96050000 _L 0x214D3E94 0x96020002 説明 スタート+上:on スタート+下:off 倉庫にしまうと99 _C0 Item Box - 99 _L 0x2006B280 0x34140063 _L 0x2006B364 0x34020063 素材足りなくても生産・強化可能 _C0 Seisan infini _L 0xE0036744 0x01457C90 _L 0x214DB720 0x00000000 _L 0x214DC9DC 0x00000000 _L 0x214E0CD4 0x10000098 全武器・防具生産可能 _C0 Seisan infini _L 0x2005D6FC 0x34020000 全アイテムレア1 _C0 Item RARE-1 _L 0x801CAFA1 0x03D20014 _L 0x00000000 0x00000000 全アイテム所持可能数99 _C0 Item syoji 99 ok _L 0x801CAFA2 0x03D20014 _L 0x00000063 0x00000000 ポーチのアイテム減らない(クエスト中) _C0 item porch heranai _L 0x20000C88 0x7C068E20 _L 0x20000C8C 0x2A210000 _L 0x20000C90 0x0001880B _L 0x20000C94 0x0A22B36D _L 0x200ACDAC 0x0A200322 解除 _C0 item porch heranai[kaijo] _L 0x20000C88 0x00000000 _L 0x20000C8C 0x00000000 _L 0x20000C90 0x00000000 _L 0x20000C94 0x00000000 _L 0x200ACDAC 0x7C068E20 光るお守り+500 _C0 Hikaru Omamori 99*5 _L 0x113A8D4A 0x00000329 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x00000329 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x00000329 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x00000329 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x00000329 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x00000329 _L 0x113A8D60 0x00000005 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 説明 最後の二行はネコタクチケット さびた塊500個+ネコタクチケット _C0 Sabita Katamari 500 _L 0x113A8D4A 0x00000254 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x00000254 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x00000254 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x00000254 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x00000254 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x00000254 _L 0x113A8D60 0x00000005 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 説明 最後の二行はネコタクチケット ナイフ支給品専用じゃなくなる _C0 nife syoji ok _L 0x801CB3B3 0x00050014 _L 0x00000008 0x00000000 調合リスト全部 _C0 All Mixture list _L 0x2134DA98 0xFFFFFFFF _L 0x2134DA9C 0xFFFFFFFF _L 0x2134DAA0 0xFFFFFFFF _L 0x2134DAA4 0x001FFFFF _C0 All Mixture list (Serial Code) _L 0x4134DA98 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x2134DAA4 0x001FFFFF 古いお守り500個+ネコタク1枚 _C0 huruoma500 with nekotaku _L 0x113A8DC2 0x000002A3 _L 0x113A8DC4 0x00000001 _L 0x113A8DC6 0x0000032A _L 0x113A8DC8 0x000001F4 説明 臨時ポーチの一番下に古いお守り500個、その上にネコタク1枚 ネコタクチケットは上から二行の部分 調合リストを初期化 _C0 Off All Mixture list (Seri _L 0x4134DA98 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x2134DAA4 0x00000000 アイテムBOXを空にする _C0 item delete _L 0x8134C244 0x07D00002 _L 0x00000000 0x00000000 レア値関係なくアイテム渡せる _C0 item pass freely _L 0x20126DD0 0x00000000 引用サイト 改造ゲーム日記 -モンハン部-
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所持金9999999z _C0 MONEY 9999999 _L 0x213A5E24 0x0098967F 所持金変動で最大 _C0 MONEY(m) 9999999 _L 0x200662E4 0x34020001 ユクモポイントMAX _C0 YUKUMO P 99999 _L 0x213A5E1C 0x0001869F ユクモポイント50000 _C0 YUKUMO P 50000 _L 0x213A5E1C 0x0000C350
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称 大地、犬、ゾイド コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 頭突き - 変形して頭突き 横格闘 ビームサーベル - 1度斬りつけて2刀流回転斬り 後格闘 ビームブレイド - MA格闘と同じか若干距離短い 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘 変形格闘 ハイネ斬り - xxx 全体的に 単純に攻撃力に関しては450帯では低め。CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯にしてはダメージが低いが、その分発生が早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、片追いはお手の物。 逃走が必要な時にはかなり逃げられる。 ただし、バクゥの様に変形時はドラグーンに弱いかも。 格闘はそのまま突撃。早いスピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 可変のスピードが他機体より早く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 序盤でミスッて劣勢に陥ると、挽回するのが他の機体よりも困難になる。「手数で勝負する機体」と頭に入れて丁寧に立ち回れば、常に優位な戦いを展開出来るはず。 武装解説 《メイン射撃》 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 《CS》 MA-81R ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCが可能で、きりもみダウン。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り1未満と思われる… 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たりが強い。 また、CSへのCが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない) 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からCすると地上追い討ちだが、3段目でCすれば地上当てになる。 《後格闘》 MR-Q17X「グリフォン2」ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが、最初の蹴り後に使う以外ダメージに大差が無い。 《変形格闘》 非覚醒コンボ N→N→N→BR ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR 攻め継続 横→N(3HIT)→BR 攻撃行動は早い 横→N(2HIT)→BR 上のよりダメージが若干高い。きりもみダウン 横→N(1HIT)→BR 攻め継続 前→CS→CS→CS 前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力は高い 特→CS→CS→CS ほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称 大地、犬、ゾイド コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 頭突き - 変形して頭突き 横格闘 ビームサーベル - 1度斬りつけて2刀流回転斬り 後格闘 ビームブレイド - MA格闘と同じか若干距離短い 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘 変形格闘 ハイネ斬り - xxx 全体的に 単純に攻撃力に関しては450帯では低め。CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯にしてはダメージが低いが、その分発生が早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、片追いはお手の物。 逃走が必要な時にはかなり逃げられる。 ただし、バクゥの様に変形時はドラグーンに弱いかも。 格闘はそのまま突撃。早いスピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 可変のスピードが他機体より早く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 序盤でミスッて劣勢に陥ると、挽回するのが他の機体よりも困難になる。「手数で勝負する機体」と頭に入れて丁寧に立ち回れば、常に優位な戦いを展開出来るはず。 武装解説 《メイン射撃》 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 《CS》 MA-81R ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCが可能で、きりもみダウン。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り1未満と思われる… 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たりが強い。 また、CSへのCが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない) 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からCすると地上追い討ちだが、3段目でCすれば地上当てになる。 《後格闘》 MR-Q17X「グリフォン2」ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが、最初の蹴り後に使う以外ダメージに大差が無い。 《変形格闘》 非覚醒コンボ N→N→N→BR ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR 攻め継続 横→N(3HIT)→BR 攻撃行動は早い 横→N(2HIT)→BR 上のよりダメージが若干高い。きりもみダウン 横→N(1HIT)→BR 攻め継続 前→CS→CS→CS 前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力は高い 特→CS→CS→CS ほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い
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ディスナ 種族:土着神 登場作品:神採りアルケミーマイスター 解説 ディスナフロディ神権国で奉られる土着神。 拝謁できるのは限られた者だけで、将軍クラスですら滅多に会えない存在。 エリザスレインや狐伯蓮とは少なくても数百年以上の付き合いがある古い知り合い。 飢饉に苦しむ自国の民を救う為にユイドラとの戦争を決定したが、エリザスレイン達の仲立ちでユイドラの領主ウィルの提案する和睦案を受け入れ、停戦に同意した。 本人曰く、ディスナフロディの地を離れる事はできないとの事だが、その理由に関しては不明。 雑感・考察 上記解説はユエラルートのもので、彼女のルート以外では登場しない。 従って正史が別ルートであるならば、特に何もしないまま終わる。(ちなみに神採りの正史は未だに不明) ディスナフロディを離れられない理由は本編内では明確にはされないが、土地に縛られていて国内でしか力を出せないとかあるのかもしれない。 人口で見ればディスナフロディ≧レウィニアだから、信仰力だけ見れば水の巫女並み……。土着神の中でも上位なのかな? - 名無しさん (2019-10-26 12 45 47) 言われてみると確かに信仰力は水の巫女以上な可能性高いですね。どちらも国内では信仰率高そうですけど国外では信仰者はあまりいなさそうだから単純に人口の差が信仰力の差になりそう。でも本編だと能力も不明だし、パッとしませんよね、ディスナ様 - 管理人 (2019-10-26 22 24 54) そうなのですよ。作中でもディスナフロディが飢饉になってるし、水の巫女みたいな恩恵がないのだろうか……。 - 名無しさん (2019-10-27 15 02 44) 普段は水と同化して姿を見せない水の巫女と違って、ディスナは帝として生活している苦労人っぽい感じがにじみ出てる。 - 名無しさん (2020-02-15 07 34 41) 水の巫女は繁栄を齎したから信仰が強いけど、ディスナフロディは飢饉に襲われてるみたいだしそこまで信仰が強くない? - 名無しさん (2020-11-25 15 00 45) 信仰の差というよりも、水の巫女の司る水と農耕の相性が良すぎるだけかと。荒地を豊かにできるらしいし、水不足や洪水みたいな水災害がないと考えたらとんでもない能力・・・ - 名無しさん (2020-11-25 17 58 03) 名前
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2…基本として この項目ではCWCRPGのルールの最も基本的な部分となる数値を紹介致します。 それぞれの項目に関して【2015年版ルール】と【選択ルール】である場合は赤文字で明記しています。 また、両方の条件を満たす部分に付いては【2015年版選択ルール】と表記致します。 選択ルールはGMの希望で使用を拒否する事が可能なルールです。 詳細は当該ページへのリンクを参照して下さい。 基本ステータス心 技 体 その他のステータス生命点-HP 精神点-MP 攻撃力-AT 防御力-DF 装甲値 魔法装甲値 CWCRPGにおける通貨単位と時間単位通貨単位 時間単位 その他の単位 基本ステータス CWCRPGのプレイヤーキャラクター(以降PC)が持つ基本的な身体能力値は 【心】【技】【体】 の三種類があります。 【心】 知識力、知力、精神力、などの総称です。 主に 【魔法関連の成否判定】 や 【知識判定】 、 【魔法防御抵抗判定】 の場面で 【心】 の値が参照されます。 また、この値の2分の1(端数切り上げ)が 【精神点(MP)】 となります。 【技】【2015年版ルール】 素早さ、器用さと呼ばれるものの総称です。 主に武器による 【攻撃回避判定】 や 【様々な技術に纏わる判定】 では 【技】 の値を参照します。 また、戦闘時の行動決定順にも影響し、この値が高ければ戦闘ラウンドにおけるPCの行動順番が早くなるだけでなく 攻撃する時・される時において(自分より技の値が低い)相手の行動を見てから自分の行動を決められる様になります。 【体】【2015年版ルール】 筋力や体力と呼ばれるものの総称です。 【肉体の頑強さ】 や 【持続力】 、 【毒に対する抵抗力】 、 【防御抵抗判定】 といった体が資本になる判定に 【体】 の値が参照されます。 また、この値の2倍が 【生命点(HP)】 となります。 その他のステータス 冒険や戦闘に使用する数値として 【生命点】【精神点】【攻撃力】【防御力】【装甲値】【魔法装甲値】 の6種があります。 生命点-HP【2015年版ルール】 【生命点(以降HP)】 は【体】×2が最大HPとなり、この数値分のダメージに耐える事が出来ます。 最大HPは一部の装備品や道具の恩恵で増加させる事が出来ます。 怪我などでHPが減少した場合、負傷した時点から 1日に1点ずつ 自然治癒します。 度重なる怪我でHPが減少し、その値が【0】以下になった場合、適切な処置をしなければ死亡します。 具体的には【0】以下になってから次の次のラウンドの行動順までに【1】以上に回復しなければ、そのキャラクターは 【死亡】 します。 規定時間内に【1】以上まで回復した場合、命は取り留めますが気絶状態になります。 その際MPは気絶した時点で【0】となります。 HPの算出例 体が【9】の場合はHPが【18】 死亡回避例 ラウンド3の敵行動中に冒険者AのHPが【-1】に減少した場合、ラウンド5の冒険者A行動時までにHPを【1】以上に回復しなければ死亡してしまう。当然ながら、冒険者A自身はその間行動する事が出来ない。 精神点-MP 【精神点(以降MP)】 は【心】÷2が最大MP(端数切り上げ)となります。 最大MPは一部の装備品や道具の恩恵で増加させる事が出来ます。 MPは主に技能や魔法を発動する際に消費します。※消費するMPの値はそれぞれの技能や魔法の性能に従って下さい。 消費したMPは 1時間の休息をする事で1点 回復しますが、逆に言えば休息を宣言しなければ自然回復しません。 魔法の使用などによってMPが 【0】 以下になってしまうと、そのPCは気絶状態に移行します。 MPに直接ダメージを与える手段も存在する為、MPの管理は怠らないようにしましょう。 馬(並足程度)に乗って移動中等は完全な休息とは見なさず、MPは2時間で1点の回復とします。 通常PCではあり得ない事ですが、最大MPは最低でも【1】となります。 ※その他 【休息】 については行為判定と戦闘方法?の項で解説しています。 MPの算出例 心が【6】の場合はMPが【3】ですが、【9】の場合は端数を切り上げるので 【5】 となります。 攻撃力-AT 【攻撃力(AT)】 はその武器による攻撃が命中した場合、対象に与えるダメージの基準となる値です。 武器は様々な種類が存在し、手にした武器の攻撃力が高い魔法の武器ならばそれに合わせて攻撃力も伸びますし、所持者の技能や魔法的要因等でも威力は上下します。 防御力-DF【2015年版ルール】 【防御力(DF)】 は【防御】を成功させた場合に軽減出来るダメージ量の基準となる値です。 初期防御力は1ですが、盾の装備や技能習得の他、魔法的要員で上昇していきます。 また、魔法によるダメージの軽減は出来ません。 装甲値【2015年版選択ルール】 【装甲値】 は【防御】と無関係に物理攻撃命中時のダメージを軽減させるステータスです。 肉体的な装甲は防御と同じくその装甲性能に応じた目標値を攻撃側の【体判定】が成功するか否かでダメージ軽減の有無が決まります。 しかし、この 肉体的な装甲 は硬い皮膚を持つモンスターや鉄や岩で出来たゴーレム等、防御や回避と無関係にダメージを軽減させる要素として設定しています。 PCは支援魔法でのみ装甲値の恩恵を得ることが出来ます。 支援魔法による一時的な装甲は判定が発生せず 魔法を解除しない限り ダメージ軽減を回避する事が出来ません。 魔法装甲値【2015年版ルール】 【魔法装甲値】 は対魔法に特化した装甲値です。 支援魔法や一部の道具によって得ることが出来ます。 魔法装甲値がある場合はダメージを確実に軽減する事が出来ます。 ただし、 精神的ダメージは対象外 となります。 CWCRPGにおける通貨単位と時間単位等 ここではCWCRPG内における通貨単位と時間単位の設定基準を紹介します。 通貨単位【2015年版ルール】 CWCRPGではCardWirthと同じく【sp】を通貨として採用しています。 【IRC#カードワース】ではその読みをシルバーポイントと定義しています。 設定上は1spは100円と同価値ですが、ゲーム的観点での値段設定を優先しているので、現実的に違和感のある価格設定もあるかもしれません。 また、シナリオの便宜上spを銀貨と呼称する場合もあります。(銀貨200枚と200spは同価です。) 時間単位 CWCRPGにおける時間単位を昇順で個別に紹介します。 CardWirthではシナリオによって個別の時間単位を設定しているシナリオが存在しましたが。 CWCRPGでは太陽暦を基準にし、解りやすさに重点を置きました。 それぞれの時間には目安が設定されていますが、GMの都合で使い分ける事も可能です。 ラウンド【2015年版ルール】 主に戦闘中の時間単位で、1回の行動に掛かる時間を1ラウンドとします。基準は1ラウンド12秒です。 ターン【2015年版ルール】 主に建物内やダンジョン内を探索中の時間単位で、1回の行動に掛かる時間を1ターンとします。基準は1ターン12分(60ラウンドと同等)。 1時間 主に大規模な街や広範囲の場所を探索する時の時間単位で、MPを1点回復するのに必要な休息時間の目安でもあります。5ターンと同等です。 1日【2015年版ルール】 HPが1点回復するのに必要な時間の目安で、24時間を1日とします。1日1回使用可能な要素に付いては朝の3時を基点にリセットとします。 セッション TRPGを遊ぶ1回毎の単位です。1回で完結するとは限らず、シナリオの長さに依存します。 シナリオ それ単体で1つの冒険の単位とします。 請けた依頼を達成する迄といった基準はありますが、大抵は区切りが付き参加者が経験点を獲得します。 キャンペーン 複数のシナリオに繋がりを持たせ継続したシナリオをキャンペーンと呼びます。 一般的には 同じPCを使用してのプレイを複数回続けている。 同じ場所を舞台としてのプレイを複数回続けている(巨大ダンジョンを何代にも渡って探索する、あるひとつの街とその近辺で起きた様々な事件を解決する、など)。 ストーリーとして継続したプレイを複数回続けている(連載小説か大河ドラマのように毎回のプレイが1つの物語になっている、など)。 【IRC#カードワース】では登場した設定が次のシナリオで生かされる為、常にキャンペーンをしていると解釈される場合があります。 その為、CardWirthシナリオにおける【連作シナリオ】に相当するシナリオを【IRC#カードワース主催のCWCRPG】ではキャンペーンと定義させて頂きます。 おまけ 時課 朝の6時という表現で雰囲気が崩れると感じる方もいらっしゃるかも知れないので時課の設定もおまけで記載しておきます。 時課は聖北教会の使用する時間単位として使用する事が出来ます。※本来はキリスト教(正教会・カトリック教会)における特定の奉神礼・典礼を指す用語。 名 時刻の目安 晩課(ばんか) 午後6 00 晩堂課(ばんどうか) 午後9 00 夜半課(やはんか) 午前0 00 早課(そうか) 午前3 00 一時課(いちじか) 午前6 00 三時課(さんじか) 午前9 00 六時課(ろくじか) 正午 九時課(くじか) 午後3 00 CardWirthではシナリオ『アモーレ・モーテ― ―或いは 存在/非存在 についての言及』内での採用が確認されています。 作中のクロフォード氏の台詞より「出発は明後日の一時課の鐘に合わせます。集合はリューン北門前、出発は定時なので、くれぐれも遅れないようにお願いいたします。」 デメリットとしてPLが時間を把握しにくい可能性もあるのでその辺をご留意の上でご利用頂きますよう宜しくお願いします。 その他の単位 重さ、長さなどの単位はkgやmの単位で表します。 2…キャラクターの作成と育成へ?
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FBI Rancher 概要 車種:FBI専用SUV ドア:4枚 乗員:4名 実車:シボレー K5ブレイザー 解説 FBIのSUV型パトカー。通常出現しないため、乗るにはCWC・チートデバイスなどを使用する必要がある。 性能はGang Rancherと変わらないと思われる。 大型のボディにもかかわらず、恐ろしい加速力を誇る。 なぜかラジオが聞け、さらにサイレン音も通常のPoliceと同様。 カラーモデルはWashingtonを流用していると思われる。 カプコンの公式攻略本18ページに掲載されており、実装予定だったことが伺える。 画像 (準備中)
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ガイア 《出典作:闘神伝2(アーケード版)》 VS. 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ひとつの街を牛耳る程度の腕で粋がるな。貴様など結社の四天王の末席すら務まらぬわ」 ※投稿・K131 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「フン、攻めも守りもウラヌスのそれに比べればぬるいものだ」 ※投稿・K131 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「こ、これほどまでとは…主帝(マスター)に匹敵…いや、それ以上かもしれぬ…」 ※投稿・K131 対双葉ほたる【餓狼MOW:SNK】 「兄との再会が必ずしも幸せなものとは限らぬのだぞ!?…そうか、それでも行くか…なら好きにするがよい」 ※投稿・K131 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「鎧を脱いだわしにも勝てぬようなら、結社に手出しはせぬ事だな」 ※投稿・K131 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「その程度で四天王を名乗るとは…シャドルーとやらも底が知れるわ」 ※投稿・K131 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんな匕首でわしとこの斬馬刀に挑んだ無謀さだけは褒めてやろう」 ※投稿・K131 &. &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ぬぅぅ…やりにくいわ!第一、わしは結社に追われて…」 『チャンやチョイ同様、やりすぎなければ大丈夫!追手もみんな私が教育します!』 ※投稿・K131
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【種別】 怪人 ファンガイア 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 ムースファンガイア 【よみがな】 むーすふぁんがいあ 【身長】 238センチ 【体重】 220キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー(第31話登場個体) 【モチーフ】 ヘラジカ 【新たな世界】 シンケンジャーの世界(チノマナコの召喚) ライダー大戦の世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第1話、第25話、第31話 【キバ登場話】 第32話、第33話、第38話、第39話、第46話~第48話 【ディケイドの物語】 第1話 世界の終焉が始まる際に、他のファンガイアと共に雨降る工場の世界に登場。光夏海を除くこの世界に迷い込んだ人間のライフエナジーを吸収していた。 その後、門矢士が変身した仮面ライダーディケイドと夏海が途中経過した空が緑色の世界に登場し、ディケイドのライダーカード「カメンライド ヒビキ」によって仮面ライダー響鬼に変身したディケイドが使用するアタックライド オンゲキボウ・レッカの鬼棒術・烈火弾で、他の魔化魍、イマジン、ファンガイア共々まとめて撃破された。 シンケンジャーの世界 シンケンジャーの世界ではチノマナコ ディエンド変身態がカイジンライドで召喚した個体が登場。この時はオリジナルには無かった剣を装備していた。 侍戦隊シンケンジャーと仮面ライダークウガを苦しめたが、最後はシンケンピンクの専用武器「ヘブンファン」とシンケングリーンの専用武器「ウッドスピア」とシンケンゴールドの専用武器「サカナマル」を連続で受け、倒された。 ライダー大戦の世界 スーパーアポロガイストのライフエナジーで多数の怪人達と共に再生されるが、すぐにビートルファンガイアに吸収された。 【オリジナルのキバの物語】 ファンガイア内の種族「ビーストクラス」に属するファンガイアで、「太陽、あるいは魚の目に刻まれた轍」という名の真名を持つ。格闘能力に優れており、頭の角から強力な電撃を発射する能力を持つ。 「黒沢」という人間体を持ち、ファンガイアの王「登太牙」の腹心として暗躍している。ファンガイアたちにとって脅威になる物質の開発を阻むために、薬、機械などを発明している科学者などのライフエナジーを吸収していた。 その実力をファンガイアの上位に君臨する者達「チェックメイトフォー」の元クイーン「真夜」に認められて、上記の通り太牙を腹心となるという資格を与えられた。そのため太牙が赤ん坊の頃から仕えており、太牙のことを誰よりも心配している。そのため心配性が大きく、太牙の未来の嫁になるはずだった次期クイーン「鈴木深央」が太牙と結ばれる資格がないと考え、深央に襲い掛かった。しかし、それが太牙の逆燐を受け、太牙の腹心を辞めさせられ、追い出されてしまった。 その後、太牙にもう一度実力を認めてもらうために人間の身体能力を向上させる薬品を開発している「沼川」=「トータスファンガイア」という名のファンガイアを抹殺するために彼を処刑しようと現れて攻撃を仕掛けるが、処刑を行なっている最中にバイオリン職人「紅渡」が変身した仮面ライダー「仮面ライダーキバ」が突如現れ、乱闘になる。最期はキバのフォームの一つ「エンペラーフォーム」の必殺技「エンペラーサンダースラップ」を受け、砕け散った。 第38話でマンティスファンガイアに「砕かれし同胞のかけら」から同じくアクアクラスに属するサメを彷彿とさせるシャークファンガイアとインセクトクラスに属するアブラゼミを彷彿とさせる「シケーダファンガイア」と共に再生され、先代のクイーン「真夜」を抹殺しようとするが、渡と太牙に阻まれ、最期は渡が変身したエンペラーキバの必殺技「ファイナルザンバット斬」でシケーダファンガイア共々粉砕された。 その後、深央を殺害したことで太牙の怒りを買って追放されたことを逆恨みしたチェックメイトフォーの一人「ビショップ」=スワローテイルファンガイアが復讐の為、彼が集めたライフエナジーから複数の個体が再び復活し、先代のキング=バットファンガイア・リボーンを復活させる為のライフエナジーを収集する為、街中で同じく再生された複数のファンガイア達と共に人間を襲い始めた。第46話に登場した際には同じく再生されたインセクトクラスに属するアブを彷彿とさせるホースフライファンガイアと共に男性警官に化けていた。 第48話でエンペラーキバ=渡と仮面ライダーダークキバに変身した太牙の一騎討ちに乱入し、他の再生ファンガイア達と共に二人に襲い掛かるが、エンペラーキバの必殺技「ファイナルザンバット斬」とダークキバの発生させた巨大なキバの紋章による押し潰し攻撃を受けて全滅した。 スーツは本編に登場した指名手配犯「坂口佐吉」を人間体に持つアクアクラスに属する「ヒトデ」を彷彿とさせる「シースターファンガイア」の上半身と劇場版「魔界城の王」に登場した西洋風の外国人を人間体に持つインセクトクラスに属する「アリジゴク」を彷彿とさせる「アントライオンファンガイア」の下半身を合成させたもの。 【関連するページ】 アタックライド オンゲキボウ・レッカ カイジンライド カイジンライド ムースファンガイア シャークファンガイア シンケンジャーの世界 チノマナコ ディエンド変身態 ファンガイア ライダー大戦の世界 大ショッカー 怪人 第1話登場怪人 第25話 第25話登場怪人 第31話登場怪人